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안드로이드 스튜디오를 활용한 안드로이드 프로그래밍 2-3 정답 Android Studio를 활용한 안드로이드 프로그래밍 5판 2-3번 문제(104페이지)에 해당하는 코드입니다. 물론 해당 코드가 완전한 정답은 아니며 더 나은 방법이 있을 수 있습니다. 더보기 activity_main.xml 파일 내용 MainActivity.java 파일 내용 package com.example.ch2_2_3; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.Intent; import android.graphics.Color; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Bu.. 2021. 3. 16.
안드로이드 버튼 만들기 이번에는 안드로이드 스튜디오에서 버튼을 만드는 방법에 대해 설명하겠습니다. 만들어진 파일에서 activity_main.xml파일로 이동한 다음 design탭 대신 code 혹은 split탭을 눌러 코드가 보이게 설정합니다. 해당 파일은 초기 메인화면을 구성하는 코드로 이루어져 있으며 ConstraintLayout으로 구성되어 있으며 내부에 TextView가 들어있고 텍스트 내용으로 Hello World! 가 들어있는 부분입니다. 여기서 TextView는 텍스트를 보여주는 코드로 해당 부분에서 필요가 없으므로 안 부분을 전부 제거를 하셔도 좋습니다. 그리고 ConstraintLayout대신 LinearLayout으로 변경을 해줍니다. LinearLayout으로 변경하게 되면 회색 부분이 형성되는데 이 부분.. 2021. 3. 9.
안드로이드 스튜디오 프로젝트 생성 안드로이드 스튜디오에서 프로젝트를 만드는 방법은 다음과 같습니다. 안드로이드 스튜디오 프로그램을 켠 후 새 프로젝트 생성을 선택합니다. 또는 파일 -> new -> new project를 선택하여 새 프로젝트 생성 마법사를 불러옵니다. 기본으로 선택되어있는 휴대폰과 태블릿 탬플릿 탭에서 빈 액티비티를 선택하고 아래의 다음 버튼을 누릅니다. 프로젝트의 이름을 입력하고 원하는 저장 위치를 선택한 이후에 언어 설정을 Kotlin 혹은 Java로 바꾸고 최소 지원 SDK를 설정한 후(보통은 Android 4.1에 맞춰도 무방함) 아래의 종료 버튼을 누릅니다. 컴퓨터 사양에 따라 1~2분 정도 기다리면 해당 화면이 나오게 됩니다. 여기서 우측 상단의 녹색 화살표(run 버튼)를 눌러 정상적으로 만들어졌는지 확인합.. 2021. 3. 6.
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